2009年8月30日 (日)

ベイグラントストーリー

超お久しぶりの更新です。

忙しくて更新できずにいると、もう見てる人いねーんじゃねーの?と思ってしまいさらに離れてしまうというどーしよーもないダメスパイラル。

いろいろ書きたいことはあったけれども・・・ 
とりあえず落書きしたので記録しておきます。

「ベイグラントストーリー」

Samantha_3

ゲームアーカイブスが出た瞬間から「出ねーかなー」と思っていました。
ので、もう3年も待っていたわけですね。
一応PSディスクも持っているけど、やるにはPS2を接続しなければならないわけで。
そんなこんなで、なんとなーくやらないでいたんだけど思ったとおりかなりの携帯向けゲーですよコレは。

私の大好きな松野作品です。 物凄く尖ったゲームなのでかなり好き嫌いが分かれるのですが、それゆえにファミ通で満点とってしまったのが逆にアダとなったとはよく言われますよね。

ファミ通の満点は、オープニングのドラゴン戦→タイトルまでをやった瞬間つけてしまったのではないだろうか・・・
そう思えるくらい、オープニングは神がかってます。
セリフが出るとプレイヤーの入力が来るまで画面が止まる訳ですが、ちゃんと曲がシーンのタイミングに合わせて盛り上がっていくのが好きです。
小節の切れ目で切り替えるのと、パート小分けでオーバーラップしたりして変化がシームレスになってて、いつの間にか曲が盛り上がってるんだよなあ・・・
こういう小さいけど効果ある工夫がめっさ仕込まれてます。 

ドット職人芸を徹底的に極めてるのも凄いですね。
PSゲームには珍しく、自分視点で周りを自由に見回せたりするんですが
窓に蜘蛛の巣が張ってたり普通は見えないトコまで凝ってるのを見つけるとなんかうれしい。

ファントムペインのお話は結局「答えなし」とのことなんですが、最後の妻と子のセリフはVKPの洗脳による虚像の人物のセリフとしてはおかしいので、私の中では「ライオットにはちゃんと妻と子がいてそれを守れなかった」が真実だということで落ち着いています。
いやもちろん一番の正解は「答え無し」なんでしょうけど・・・
ローゼンクランツの証言が一番真実味があるって言うか「生々しい」のが嫌だな・・・

絵はサマンサ。
今見てもやっぱすげえ格好だ。
しかしそこがいい。

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2007年8月 2日 (木)

オーディンスフィアを終えて

すっかり月刊ブログとなった感があります。
せっかく沢山の人に見に来ていただけるようになったのにこの体たらく

非常に反省しております・・・

ゲームばっかりやってたわけじゃなくて(;´ρ`)わりと忙しかったのですが
ちょっと落ち着いてきたのでココロを入れ替えますよ!

さて、オーディンスフィア終わりました。
(正確にはもう一ヶ月くらい前に終わっていたのですが)
感想を一言で言えば、「すばらしいストーリーのゲームだった!」という感じです!

処理落ちがひどかったり、明らかにバランス調整できてないダロ・・・という所も確かにあったのですが、ゲームとしてみた場合も割と熱中できていたように思います。
ただし、毎日遊んでいたにもかかわらずストーリーアーカイブを埋めた後はめっきりしなくなったところを見ると、やはり少々難アリだったのかもしれません(;´ω`)

ただ前置きのとおり、ストーリーはス晴らしい!の一言に尽きます。
根幹は中世の楽劇の名作「ニーベルングの指輪」に沿ったものらしいのですが、
オリジナルと言えるくらいの出来に仕上がっています。
ストーリーもさることながら、シナリオ・演出などが全て舞台劇調で、台詞もそれらしい「クサいんだけどカッコいい!」ものになっています。

心の中を語るときには照明が落ちてスポットライトが点り
オーケストラ調の楽曲、赤面してしまうような愛の言葉とか・・・
キャラの細かい動きも相まって、普段うざく感じるような長いイベントが逆に楽しみだったりしました。

イラストの下からはちょっとネタばれを含むので、やる予定のある方は((((;゜Д゜)))9m 読まないように!

Velvet

ラストシーン前のベルベットとイングヴェイ。

イングヴェイが緻密に練った復讐の結果は、破滅の運命としてあらかじめ彼も読んでいたはずの予言の中に記されていました・・・
かたやベルベットは抗い続け、やはり運命には逆らえないのかと思われても、それでも抗い続けた最後の瞬間。

その予言の行間に隠された救いの道が、自分自身の中にあることに気づきます。

ここはふるえましたー。

あとメルセデスの真の名について。
たぶんほとんどの人はかなり初期に気づくと思うし、普通なら自分も気づいていたはずなんだけど・・・ 最後の最後まで気づきませんでしたあぁ
伏線もいっぱいあったしね(女王やメルヴィンの死とか。)ホントなんで気づかなかったんだろう。 でもなんか得した気分でした。

メルセデスといえば、この作品中一番かっこよかった台詞は彼女がオーダインを倒したときに言い放つアレでしょう。 

「誓いなさい、オーダイン。  ・・・誓え!」

カコイイ・・・!(;°ロ°) ←オレ

最初はたんなる世間知らずのワガママ姫が、母を失い臣下に裏切られ。
どうしようもなくなった時に受けた、後に最愛の人となる男の叱咤をきっかけに成長し
ついに迎えた最終決戦でひざまづかせた相手は、かつて母を殺し、魔王と恐れられた最強の敵。 その敵を前にして、恨みを晴らすよりも国の安全を保障するために、命令に等しい脅しをかける。 
もう・・・ かこいいいよ!!!!

他にもオズワルドのポエム、グウェンドリンの爆発、メルセデスとイングヴェイの悲しすぎる結末(ハッピーエンドルートあると信じてたのだが・・;)世界を救ったベルベットに課せられた代償・・・ いろいろあるのですが、とても書ききれませぬ。
買うつもりなくてここまで読んじゃった人も、よければやってみてください。

良作でした。

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2007年7月 5日 (木)

モンスターハンターフロンティア

また更新が止まりました。 すみませんこんばんは。

更新が止まるときはモンスターハンターに熱中してると見て間違いありません;
なんかゲームばっかりしてるなぁ。 オーディンスフィアのラストに感動してそのことも書かねば、と思ってたのに毎日ログインボタンを押して「つながりませーん」とかやってました。
ううむ。

モンハンF、面白いけど全然PS2のと変わってません!w
もうちょっと基本のコンテンツに厚みというか変化が欲しいな~
縦に並ぶエリアを突破しつつ襲われた商隊を実際に救出したりとかー

まあ無理なんでしょうねー

Mhf_20070630_035209_703
(c) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED
画面がきれいなのはいいことです。

Mhf_20070703_222120_156
(c) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED
ゲリョスを倒してポーズをきめる。

オープンβでハンターランクは17まで上がりました。
防具はザザミそろえた後は手付かず・・・

武器は斬破刀、スティールガンランス、フロストエッジ改、プリンセスレイピア。
そうさすっごく無難さ。 わかってるさ。

正式サービスは今日開始だな~、どうしようかな~と思ってたら
課金システムがダウンしててワロタです。
βで迷惑かけてごめんなさいアイテムが超かっこいい(ベータナイフ黒)!

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2006年12月20日 (水)

ゼルダの伝説(トワプリ)

サイトを作ると3日坊主になるのでブログにしたのに
2週間以上も更新が開くとは。 ダメな奴だ。

仕事が忙しかったのもあるけど、やはり生産活動を阻むのは消費活動

つまりなんというか

ゼルダやってました(吐血)

Midona
ミドナがエロかわいいです。 (本物はもっと妖怪っぽい)

やっぱりゼルダは面白いですねー。
今回はストーリーがちゃんと立ってたせいか、
一本道すぎたきらいはありましたが。

ダンジョンクリアしたら聞いてもいないのにミドナが
「町の人に話を聞くといいかもな!」とか言ったりして・・・
ゼルダってのはもっとこう、最初の3つのダンジョン制覇したら
いきなり各地の全てのダンジョンに入れるようになって
まず今どこをクリアできるのかから自分で考えられるような
そういうゲームであってほしかったわけです! デモオモシロカッタヨ!

ミドナがエロいに違いないと狼になった最初のシーンで看破した
自分の脳味噌はわりとどうかしていると思う。
いや実際には別にエロくないんですが。
常にこっちを見下げてからかってくる小悪魔のくせに
頼みごとするときには瞬時に右ナナメ後ろに寄り添って
肩にしなだれかかりつつ流し目で耳元に囁いて来るとか

絶対狙ってるヨネ。 どうでもいいんですけど。

ちなみにGC版にしました。

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2006年11月13日 (月)

白いセーター

冬になってきました。 寒いです。
巷ではPS3がどーので雨の中並んでいるみたいですが
どうも昔ほど最新のブツに心ときめかなくなってきました。
というよりんな寒い中徹夜で並ぶの無理PO

リッジレーサーだけ見せてもらいました。
ネットで落とせる体験版なのですが、もう結構これで満足する人多そう・・・
普通に遊べる。

PS3は本体奪い愛でもソフト買わない人が多いみたいですが、
本体あわせると高い買い物だし体験版見てから買えるっていうのはいいですねー。
ソフト作る人にとってはどうかと思うけどどうなんでしょ?

まぁ転売屋さんが多いのでソフトは売れないってのがデカイんでしょうけど(´-`)ネ

White

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2006年11月 8日 (水)

アーシェ (FF12)

FF12のプロデューサーだった松野氏を尊敬してます。 またどっかでベイグラ臭のするゲームを作って欲しいです。

アーシェ殿下は、FFの歴代ヒロインの中でも突出してキレイだと思います。 最初ッから最後まで「帝国に復讐を!(眉間にシワ)」な感じなのがコワイ印象を強めてますが・・。

葉加瀬太郎氏の交響詩「希望」、LordじゃなくてRoadだったんですね。 復讐への執着を捨てて(結局敵は討つわけですが)両国を停戦に導いた希望の王、だと思ったんだけど。 Lord of Hopeってカコイイじゃないですか・・・。

Ashe_r011

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